Uzun nərdin qaydaları: nümunələrlə tam bələdçi
Yenilənib:
Uzun nərdi on dəqiqəyə öyrənmək olar, yaxşı oynamağı isə illərlə öyrənirlər. Burada NardPlay-də oynanılan bütün qaydalar toplanıb — Azərbaycanda və Rusiyada qəbul olunmuş qaydaların eynisi.
Taxta və daşlar
Taxtada 24 xana var — hər tərəfdə 12, altışar xanalı dörd hissəyə bölünmüş. Hər oyunçunun öz rəngində 15 daşı olur. Oyunun əvvəlində bütün daşlar «başda» — öz tərəfinin kənar xanasında durur. Oyunçuların başları bir-birinə diaqonal yerləşir.
İstiqamət və gediş
- Hər iki tərəf saat əqrəbinin əksinə gedir və bütün taxtanı keçir: başdan dörd hissədən keçərək öz evinə — sonuncu hissəyə.
- Daş zərdə düşən qədər xana irəliləyir. İki zər — iki ayrı gediş: onları iki daşla və ya bir daşla ardıcıl oynamaq olar (məsələn, 5-3 düşəndə bir daş 5, sonra daha 3 xana gedə bilər).
- Qoşa düşəndə (1-1, 2-2 … 6-6) gediş dörd dəfə edilir.
- Hər iki zəri oynamaq mümkündürsə, hər ikisi oynanılmalıdır. Yalnız biri mümkündürsə, böyüyü oynanılır.
Kim başlayır
Hər oyunçu bir zər atır. Kimdə çox düşsə, o başlayır. Bərabər olsa, yenidən atılır.
Rəqibin xanası
Rəqibin ən azı bir daşı olan xanaya keçmək olmaz. Uzun nərddə daş vurmaq ümumiyyətlə yoxdur — buna görə də əlverişli xanaları əvvəlcədən tutmaq çox vacibdir.
Baş
Bir gedişdə başdan yalnız bir daş götürmək olar. İstisna oyunun ən birinci atışıdır: 6-6, 4-4 və ya 3-3 düşəndə başdan iki daş götürmək olar, çünki bu qoşanı bir daşla tam oynamaq mümkün deyil.
Ardıcıl altı xana qadağası
Qarşısında rəqibin heç bir daşı yoxdursa, ardıcıl altı tutulmuş xanadan ibarət «hasar» qurmaq olmaz. Əks halda rəqib tamamilə bağlanardı. Rəqibin ən azı bir daşı bu hasarı keçib irəlidədirsə, qurmaq olar.
Daşların yığılması
Bütün 15 daşınız evə çatanda onları taxtadan yığmaq olar. Zər öz nömrəsi olan xanadan daşı yığır. Həmin xana boşdursa, daha uzaq xanadakı daşla gediş edilməlidir; daha uzaqda da daş yoxdursa, ən uzaq tutulmuş xanadakı daş yığılır.
Qələbə və mars
- 15 daşı hamıdan əvvəl yığan qalib gəlir. NardPlay-də bərabər rəqibə qarşı adi qələbə 100 reytinq xalıdır.
- Mars — rəqib bir daş da yığa bilmədən uduzur. Bu, üç qat dəyərlidir: 300 xal.
- Ev marsı — rəqib bütün daşları evə gətirib, amma heç birini yığmayıb. NardPlay-də bu da 300 xaldır.
Gediş vaxtı
NardPlay-də atış və gediş üçün iki dəqiqə verilir, taymer həmişə görünür. Vaxtında oynamayan və ya oyundan çıxan uduzur; mövqeyə görə ona mars gözlənilirdisə, mars sayılır. Təslim olanda da eyni qayda işləyir.
Qaydaları öyrəndiniz — indi təcrübədə yoxlayın. Botla oyunlardan başlayın: o güclü oynayır, amma canlı oyunçu kimi bəzən səhv edir — yaxşı məşqdir.
OynaBir oyun oynayın — pulsuz, yükləmədən
Digər məqalələr
© 2026 NardPlay · Bütün hüquqlar qorunur