Uzun nərddə mars: necə qoymalı və necə qaçmalı
Yenilənib:
Mars oyunun ən ağrılı nəticəsidir. Belə bir oyun üç adi oyuna bərabərdir, buna görə təcrübəli oyunçular marsı oyunun sonundan çox əvvəl düşünürlər.
Bu nədir
- Mars — siz 15 daşın hamısını yığdınız, rəqib isə bir daş da yığmayıb.
- Ev marsı — rəqib bütün daşları evə gətirə bilib, amma yığmağa çatdırmayıb.
NardPlay-də hər iki növ bərabər rəqibə qarşı 300 reytinq xalıdır — adi qələbədən üç dəfə çox. Oyunda sikkə mərci varsa, mars onu da ikiqat edir.
Mars nə vaxt təhlükə yaradır
Mars demək olar həmişə geridə qalan daşlardan başlayır. Bir-iki daş rəqibin blokunun arxasında ilişib və ya başda gecikib — onlar evə qaçana qədər rəqib artıq yığır. Təhlükəli əlamət: yarışda 30–40 xanadan çox geridəsiniz, son daşlarınız isə hələ yolun birinci yarısındadır.
Necə qaçmalı
- Başdan daşları vaxtında — hər gedişdə bir — çıxarın.
- Tək daşları çox geridə qoymayın, yol açıq olanda onları irəli çəkin.
- Yarış uduzulubsa, xilasa keçin: məqsədiniz ən azı bir daş yığmaqdır. Bunun üçün gözəl xanalarda dayanmadan bütün daşları mümkün qədər tez evə gətirin.
Necə qoymalı
- Rəqibin geridə qalan daşlarının qarşısında bloku mümkün qədər uzun saxlayın.
- Öndəsinizsə, daşları tez yığın və evin içində gediş itirməyin.
- Yarışı izləyin: rəqib bir daş yığmağa çatdırırsa, mars naminə risk etməyə dəyməz.
Təslim olmaq və mars
NardPlay-də istənilən an təslim olmaq olar, amma təslim olmaq marsdan xilas etmir. Mövqeyə görə mars olmamaqdan daha ehtimallıdırsa — bunu neyron şəbəkə qiymətləndirir — mars sayılır. Oyundan çıxanda və gediş vaxtı bitəndə də belədir. Rəqib artıq bir daş yığıbsa, mars ola bilməz.
OynaBir oyun oynayın — pulsuz, yükləmədən
Digər məqalələr
© 2026 NardPlay · Bütün hüquqlar qorunur