Правила длинных нард: полное руководство с примерами
Обновлено:
Длинные нарды легко выучить за десять минут, а играть хорошо можно учиться годами. Здесь собраны все правила, по которым играют в NardPlay, — те же, что приняты в Азербайджане и России.
Доска и шашки
Доска состоит из 24 пунктов — по 12 на каждой стороне, разделённых на четыре четверти по шесть пунктов. У каждого игрока 15 шашек своего цвета. В начале партии все они стоят на «голове» — крайнем пункте своей стороны. Головы игроков расположены по диагонали друг от друга.
Направление и ход
- Обе стороны ходят против часовой стрелки и проходят всю доску: от головы через четыре четверти к своему дому — последней четверти.
- Шашка проходит столько пунктов, сколько выпало на кости. Две кости — два отдельных хода: их можно сыграть двумя шашками или одной шашкой подряд (например, при броске 5-3 одна шашка может пройти 5, а потом ещё 3).
- При дубле (1-1, 2-2 … 6-6) ход делается четыре раза.
- Если можно сыграть обе кости, играть нужно обе. Если можно сыграть только одну — играется большая.
Кто начинает
Каждый бросает одну кость. У кого больше, тот ходит первым. При равенстве бросают снова.
Пункт соперника
Вставать на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, нельзя. Бить шашки в длинных нардах нельзя вовсе — именно поэтому так важно заранее занимать удобные пункты.
Голова
За один ход с головы можно снять только одну шашку. Исключение — самый первый бросок партии 6-6, 4-4 или 3-3: тогда с головы можно снять две шашки, потому что одной шашкой этот дубль целиком не сыграть.
Запрет на шесть пунктов подряд
Нельзя ставить «забор» из шести занятых пунктов подряд, если впереди него нет ни одной шашки соперника. Иначе соперник оказался бы полностью заперт. Если хотя бы одна его шашка уже прошла вперёд за этот забор, строить его можно.
Снятие шашек
Когда все 15 ваших шашек пришли в дом, их можно снимать с доски. Кость снимает шашку с пункта своего номера. Если на этом пункте пусто, нужно ходить шашкой с более дальнего пункта; если и дальше никого нет, снимается шашка с самого дальнего занятого пункта.
Победа и марс
- Выигрывает тот, кто первым снял все 15 шашек. Обычная победа в NardPlay — 100 очков рейтинга против равного соперника.
- Марс — победа, когда соперник не успел снять ни одной шашки. Она стоит втрое больше: 300 очков.
- Домашний марс — соперник успел завести все шашки домой, но не снял ни одной. В NardPlay он тоже стоит 300 очков.
Время на ход
В NardPlay на бросок и на ход даётся две минуты, таймер виден всё время. Кто не успел или ушёл из игры, тот проигрывает; если по позиции ему грозил марс, засчитывается марс. То же правило работает при сдаче.
Правила освоены — пора проверить их на практике. Начните с партий против бота: он играет сильно, но, как живой игрок, иногда ошибается — хорошая тренировка.
ИгратьСыграйте партию — бесплатно, без скачивания
Другие статьи
© 2026 NardPlay · Все права защищены